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国服即将上线的《闪耀暖暖》 也许和你想象中有点不一样

时间:2019-07-17 栏目:游戏

“闪耀的恋与暖暖阴阳师,简称《闪耀暖暖》。”

 

距离《闪耀暖暖》在2018年6月的首测已经由去了一年多的时间,这款由国内知名换装游戏公司叠纸游戏精心打磨的次世代3D换装游戏,一步步走到如今的过程可谓是一波三折。

 

《闪耀暖暖》过审


从一起头的的万众等候,百万预约,到国内上线时间不定,玩家的表情也起升降落着。港澳台繁中版的上线固然让等候已久的玩家稍微平复了下孔殷的表情,但仍有大量玩家在等着不知何时上线的简中版的到来。


惊喜的是,就在繁中版推出后的不到三个月,玩家认为本年见过不到简中版上线的《闪耀暖暖》,就显现在了版号过审名单中,叠纸收集也起头加紧了《闪耀暖暖》简中版上线的日程,今朝领受到的信息来看,《闪耀暖暖》简中IOS版本App Store显露估计于8月10日上线。

 

距离简中版上线还有一个月的时间,我们不妨经由繁中版和先前内测的示意来先行认识下这款次世代3D换装手游的更多细节,也为想玩简中版的你打上一针预防针。这款《闪耀暖暖》或许和你想象中的“集时兴衣装装扮女儿”的游戏有那么一点分歧。

 

熟悉的味道——有暖暖也有闪耀衣装

 

《闪耀暖暖》作为叠纸暖暖系列的第四部作品,仍是用着熟悉的配方,暖暖做主角,换装通关为首要游戏模式,收集各类时兴衣装是最大的卖点。

 

早在《闪耀暖暖》放出宣传以及内测的玩家积极返图时,就让不少工资游戏里的精彩衣装倾倒。《闪耀暖暖》3D的游戏画风并没有部门玩家此前担忧的“油腻”和“塑料感”。反而不少玩家一进游戏起头试穿各类服装截图就已经起头感慨“这光、这影、这神仙质感!

 

《闪耀暖暖》抖落繁星套装


不得不说《闪耀暖暖》的3D十分成功,人物的发丝天然,各类服装材质示意真切,相较于2D的前几部作品服装设计更切近实际,更具有换装的代入感,在美美美的前提下还能给实际着装供应必然的参考价格。

 

《闪耀暖暖》的衣服细节

 

是以玩过暖暖系列,对服装最为存眷的玩家在《闪耀暖暖》里的初体验应该会十分不错,更为细腻的服装能够进一步挖掘玩家的装扮欲望。不外今朝《闪耀暖暖》里的服装数量不算多,服装收集难度比拟《事业暖暖》和《暖暖周游世界》而言难度更高,玩家能够自由搭配的水平有限,要想纵情地进行搭配并不是一件易事。

 

且因为3D画风为了避免穿模和过大的违和感,《闪耀暖暖》不克像前作一般纵情在各个部位混搭,碰见太甚于穿模的搭配,游戏会主动帮玩家把穿模的衣物放回衣柜。从某种角度来说,这变相提高了玩家在服装搭配上的视觉感触,避免以前在暖暖系列中什么都挂的“圣诞树”装扮显现。

 

早年那些为了堆高分而衍生出的“辣眼睛圣诞树搭配”


生疏的配方——暖非暖 换装变卡牌

 

若是问暖暖系列的忠厚玩家,他们把暖暖放在一个如何的定位上,也许有70%的人会回覆女儿,20%的人会回覆是自身在游戏位面的投影。然而就是如许一个在绝大多数玩家心中是“女儿”是另一个位面的暖暖,在《闪耀暖暖》里穿越了位面,成为了能够和你互动发生羁绊的人物。

 

《闪耀暖暖》在游戏里添加了一个“回家”系统,在这个系统里,暖暖成为了一个可交流的人物,会与玩家互动,会有“羁绊”发生。有新意的“回家”系统拉近了暖暖与玩家的距离,但也让部门玩家感应不习惯。

 

对玩家说“迎接来我家”的暖暖


“我把你当女儿/当化身,回身你却喊我同伙,还酿成了可交流人物?”这是不少履历过前几作暖暖的玩家的茫然发问。

 

能够互动的暖暖虽说赐与了玩家很多贴心的眷注和抚慰,但“女儿”倏忽变“同伙”,“本身的化身”倏忽酿成自力的可交流人物,暖暖定位的大变照样让很多玩家在短时间内难以习惯。


从久远的角度来看,《闪耀暖暖》回家系统的到场能够让“暖暖”系列中的焦点脚色暖暖这一人物形象变得更鲜活丰满,淡化了为剧情和弄法办事的脸谱化形象观感。而互动的发生也能让暖暖与玩家发生更深入的交流,让玩家对陪同他们多年的暖暖有更多的认识。但若何更快地消弭玩家对这一新模式的不适应,若何把握好暖暖在这一模式中与玩家交流的“度”,仍是《闪耀暖暖》当前亟待解决的一个问题。


在繁中版本的回家系统中,暖暖对玩家各类“撒娇”让很多玩家有点过度不适应


另一方面,建造出了《暖暖周游世界》、《事业暖暖》两款经典换装游戏的纸本次很显着不甘于将《闪耀暖暖》造成事业暖暖》的3D版续作叠纸《闪耀暖暖》到场了很多新弄法,除去“回家”外还有AR功能、联盟弄法,以及让游戏弄法有了质变的“设计师之影”系统。


《闪耀暖暖》的联盟系统


固然在《闪耀暖暖》这一作游戏里,服装仍是最大亮点和卖点,且仍沿用了换装游戏习用的“换装——过关——获得奖励服装”如许的通关套路,但“设计师之影”的到场让服装不再成为过关的独一要素需求,玩家间的商议多了“养卡”这一主要弄法。

 

“设计师之影”系统既雷同于《恋与建造人》的卡牌养成系统,又雷同于《阴阳师》的式神+御魂系统。带来的最首要转变就是游戏中除去收集衣服,你还需要去抽卡养卡,“设计师之影”卡牌会有属性、服装设计理念以及相关的NPC故事,雄厚了游戏的过关弄法,但也让游戏弄法的比重有所转变。早年的暖暖最首要的弄法就是收集服装堆分,而在“设计师之影”到场后,卡牌才是通关的更主要道具。

 

《闪耀暖暖》中的各类设计师之影

 

举例来说:玩家通关《闪耀暖暖》某一关卡时,通关分数是18000,在这18000的分数中,或者仅有4000分是服装带来的,剩下的14000都是卡牌的加成。并且卡牌是需要消费大量资源进行养成的,各种身分相加,导致了现在养卡变为了玩家游戏中更首要的游戏弄法。对于“设计师之影”,有玩家认为它雄厚了游戏的可玩性,甚至卡牌人物成为了部门玩家的新欢,但也有玩家认为它的到场让游戏弄法变得巧妙——“换装游戏不靠服装过关这科学吗?

 

正因为在《闪耀暖暖》里有了“羁绊”这一身分,又到场了卡牌养成这一弄法,文章开首那一句吐槽就在玩家中流传开来了。

 

“闪耀的恋与暖暖阴阳师,简称《闪耀暖暖》。

 

国服上线后的《闪耀暖暖》……

 

前文提到过,此前《闪耀暖暖》的简中版上线时间难以预料,是以在《闪耀暖暖》港澳台繁中版开服的时候,很多暖暖系列的忠厚玩家就爽性地把全副精神投入到了繁中版上,几个月曩昔很多玩家在繁中版上已经破费了大量精神。这部门玩家数量并不小,他们愿不肯意在简中版从新起头这照样个未知数。a港澳台繁中版的玩家对简中版造成的分流,这会是简中版本上线面临的第一个状况。

 

 

同事势先去港澳台繁中版本开荒,带回游戏讯息的玩家也对简中版上线风评有着必然的影响。就今朝而言,去了繁中版先行体验的玩家,对《闪耀暖暖》的评价利害各半,对《闪耀暖暖》的细腻服装一片好评,对《闪耀暖暖》氪金体验埋怨颇多,不少玩家称退坑《闪耀暖暖》最首要的原因就是因为它要求的氪金度属实不低。


因换装游戏一次运动需要抽取多个部件来凑齐套装,所需的抽卡次数远高于卡牌游戏,这导致了换装游戏抽卡的单次消费金额往往是低于常规卡牌游戏的。然而《闪耀暖暖》采用了十连180人民币不打折的抽卡模式,游戏内免费钻石的获取也不如前作轻易,今朝示意出的抽卡成本比市场上很多卡牌游戏还要高。再配以除了服装还要抽“设计师之影”的设定,《闪耀暖暖》所需的游戏消费度又进一步提拔了。


 其实在《闪耀暖暖》放出宣传PV和内测示意时,游戏中的服装真切材质复杂周期的3D手艺推进就已经能看出这款游戏的成本远高以往。3D的游戏服装要有不穿模的结果,又要有较高的搭配自由度同时还要包管精良的服装视觉和仔细的服装细节,这并不是一件易事,每套服装所需要破费的时间和成本也远超前作。有成本在前,因而在看到《闪耀暖暖》不低的氪金消费时,本身并不感应十分不测。



然则对于习惯了前作氪金模式的当地玩家,面临转变颇大的《闪耀暖暖》,很或者会有部门玩家感应有所不适。这部门玩家极或者会显现一波入坑后快速退坑回来《事业暖暖》或许《暖暖周游世界》的把持,要若何处理好分歧阶梯氪金玩家的氪金体验,,这是《闪耀暖暖》简中版上线后或者面临的又一个状况。


作为饱受等候的3D换装游戏,岂论是《闪耀暖暖》自己,照样叠纸收集,在这部作品上要受到的评判和压力显着会高上很多,更别说叠纸在这部作品上到场了很多立异设计。而《闪耀暖暖》繁中版上线获得了利害各半评价的同时,也为简中版的上线带来了参考与调整的机会。


截止7月16日,《闪耀暖暖》今日已经在当地进行了安卓的删档测试,在此次测试中游戏的剧情、服装以及回家系统都有了必然的改变,介入测试的玩家也在络续进行反馈。


不管怎么说,在以服装作为首要卖点的换装游戏中,《闪耀暖暖》靠着3D的精彩服装已经取得了初步胜利,而它可否成为叠纸收集又一棵换装游戏的常青树,这依旧得让时间和游戏的运营来给出谜底。


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